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タイムスプリッター~時空の侵略者~ キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 通常2人。マルチタップ使用で4人。iLinkで8人。 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 16 マルチプレイルール数 16 Coop あり Coop最大人数 2 オンラインマルチプレイ 不可 コントローラ設定 オートエイムオンオフ機能あり。センタリングのオンオフ機能はない。 ゴールデンアイ007、パーフェクトダークを作ったスタッフが独立して立ち上げた、Free Radical Design製作のFPS。 システム面などのかなりの部分でこれらのソフトを踏襲しており、非常に似ている。 ストーリーモードはランボープレイよりもステルス気味のミッションが多く、チェックポイントが各ミッションに1つしかないので難易度もそれなりに高め。 全10ステージで、未来から過去までありとあらゆるバリエーションがある。 登場する武器はストーリーの時代によって異なり、普通の銃からビーム銃、クロスボウ、地雷などいろいろある。 対戦時にはどの武器を出現させるか選択する事が出来る。 また、ストーリーだけでなく、アーケードモードやチャレンジモードというものも存在する。 アーケードモードは、NPCを相手にひたすら対戦を繰り返すもので、~分以内に~キルのような目標をクリアしていくタイプのモード。 チャレンジモードは窓ガラスを~枚割るなどの簡単な目標の達成を目指すモード。 ストーリー、アーケード、チャレンジ全て総合するとかなりのボリュームがある。 ボリュームが多いのもあるが、進行度が%で表示されるため、やりこみ度は高い。 それぞれのモードを進めることで、使用キャラクターやマルチプレイルール、マルチプレイマップ、チート機能などがアンロックされてゆく。 一部アンロック要素の難易度はそれなりに高め。 ズーム時の照準システムがやや特殊で、自動的にセンタリングがかかる。 いわゆる64のゴールデンアイ007と同じようなシステムになっている。 BOTの設定や武器の出現設定など、対戦関係の機能が圧倒的に充実している。 大量の使用キャラクターが存在しており、それぞれオートエイムの強弱や歩行速度、体力などの能力が異なる。 やられるほど自キャラが強くなるルールが存在したり、ゴールデンアイ007やパーフェクトダークなどで初心者に人気が高かったセンサー爆弾も存在するなど、初心者にやさしい構成になっているため、比較的FPSが得意でない人と共に対戦をしても他のFPSより盛り上がることが多い。 とにかく複数人で集まってわいわい騒ぐのに最適なゲーム。 マルチプレイのルールは、 デスマッチ チームデスマッチ キャプチャーザバッグ(いわゆるCTF) バッグタッグ(バッグを最も長い時間持っているプレイヤーが勝ち) エリミネーション(復活制限ありのデスマッチ) シュリンク(やられると体が小さくなって当たりにくくなるデスマッチ) ヴァンパイア(タイムバーがなくなる前に敵を倒さないとライフを失う。ライフがなくなると終わり。) シーフ(プレイヤーが死ぬとアイテムを落とすので、それを沢山あつめたプレイヤーが勝ち) ファイアータッグ(鬼ごっこ) ウィルス(ゾンビ鬼ごっこ) リジェネレーション(時間とともに体力回復するデスマッチ) ライフスティール(敵にダメージを与えると回復するデスマッチ) ゾーン(多くのエリアを支配して得点を稼ぐ) アサルト(敵の基地を破壊占領する) グラディエーター(鬼になったプレイヤーのみポイントを得られるルール。ジャガノート。) モンキーアシスタント(最下位のプレイヤーをサルが助けてくれるデスマッチ) の16種類で、デスマッチのバリエーションが多い。 BOTは最大10体まで入れられるが、プレイヤー数やルールなどによって若干減ることもある。 BOTとして入れるキャラクターによって強さが全く異なっている。 ロードは比較的頻繁にある。 また、オートセーブが頻繁にあるため、これも無駄に時間を食う。 +10、+5、+1、0、-1、-5、-10の7段階でハンディキャップをつけて対戦することもできる。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 右左で武器変更 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 しゃがみ/しゃがみ解除 オプションで押しっぱなししゃがみ設定も可 L2 ズーム ズーム中は強制的にオートセンターがかかる。オプションで解除不可能。 R1 武器2発射。 武器2がない武器もある。武器のサブ機能。 R2 武器1発射。 ○ × スイッチなどの操作 △ リロード □ START ポーズ SELECT ステータスメニュー 上記はデフォルトのもの。 オプションがかなり細かく、ボタン一つ一つに割り振りなおすキーコンフィグも可能。 関連リンク 日本公式サイト(アイドス日本撤退に伴って閉鎖) Timesplitters2公式
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/108.html
ゴーストリコン アドバンスウォーファイター PS2版 キャンペーンモード あり マルチプレイモード なし オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 8 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 上下リバース有 PS2版(Xbox360版とはシステムが大きく異なります) 最初の敵が出てきたときに、愕然とするゲーム。 画面全体は25fps前後で動いている様だが、敵は何故かその半分でカクカク動いている。 グラフィックは汚くはないが、あっさりしているので、 この程度なら敵も含めて30fpsで安定して動いて欲しいところ。 プチ近未来(A.D.2013)という設定でHUDを装備しているのだが、 敵を捕捉したときに◇マーク(ディスプレイアイコン)が現れ、 それが、カクカク動く敵に重なってカクカク動くので、 大昔のゲームをしているような錯覚に陥る。 とにかく演出面がダメダメで、HUDもどこか前時代的。 敵にヒットしたときに何のリアクションもなく、 また、日本語版は血の表現が削られている為、当たっているのかも判りづらい。 死に方も手を付いてから倒れるとか、モーションのレベルが低過ぎる。 リロードも画面の外、武器の持ち替えもアッサリと。 弾が壁や道路に当たった時、破片が飛び散る演出はあるが、跡は残らない。 撃ったときの爽快感が、絵的にも音的にもかなり乏しい。 仲間が一人居て(居ないステージもある)、 「攻撃せよ」か、「攻撃するな」(反撃のみ)と、 「付いて来い」か、「指定場所まで移動しろ」の命令が出せる。 頼もしい存在だが、使い過ぎると死亡する(ゲームは続行可能)。 一応これがこのゲームの売りなのだが、Xbox360版やPC版では4人いるらしい・・・。 他にも削られてる要素があるらしく、Xbox360版を見て買うのは絶対にダメ。 PS2版はFPS、Xbox360版はTPS(FPSも可能)。別のゲームと思ったほうが良い。 ステージはほぼ一本道、せいぜい2~3本。 1ミッションの時間は5~15分程。敵の数は少な目。 全22ミッションで、一連の作戦が2~4ミッションに分割されている。 ただ、次のミッションに移るまで、戦績表示、セーブ、ブリーフィング、ロードと、 結構長目なので、ただでさえ低いテンションが更に下がってしまう。 ミッションの途中でセーブは出来ないが、チェックポイントはあるので、 そこからやり直しは可能(チェックポイントでは1秒程固まる)。 リコイルは武器にもよるが、かなり少な目。集弾率は高目。 HSの判定はあるが、序盤の敵の耐久力は低いので、狙う意味は薄い。 ズームがR3固定で、1回押したつもりが2回になってて、 ズームが解除されてしまうことがよくある。 武器は最初から、マシンガン系、狙撃系、ピストル系、グレネード系の4つを装備しており、 落ちている武器を拾うとかは無いが、固定銃座を使う場面はある。 特定の場所でイベント的に爆弾をセット出来たりもする。 回復は補給ポイント(体力と銃弾)と、自動回復のみで、 持ち運び系や、拾って回復とかは無い。 補給は何度でも受けられるので、マメに戻れば序盤~中盤はまず死なない。 最終ミッション付近では敵も強く、油断するとあっさり死ぬ。 ストーリーはA.D.2013メキシコ、テロリストがどーとかこーとか。 さすがトムクランシー!って程でも無いように思う。 ブリーフィング画面は無意味なマップが画面の大半を占める。センスが悪すぎる。 音声は味方は全て日本語吹き替え。敵はメキシコなのでスペイン語? 画面はノーマルのみでワイドは無し。プログレッシブも無し。 音声もステレオのみで、サラウンドとか無し。 他のモード ミッション:キャンペーンでクリアしたミッションをどこでも好きな武器でプレイできる。 サバイバル:自分の体力が無くなるまで、何人倒せるか挑戦できる。 エネミーハント:どれだけ早く敵を全滅できるか挑戦できる。 ゴーストリコンシリーズは多くの機種で、沢山のタイトルが発売されているが、 PS2版のアドバンスウォーファイターはダメな部類に入ると思われる。 PS2版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下 指令を出す 十字キー左右 指令対象の切り替え 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み(L3) 走る、息を止める(スナイパーライフル) 右スティック押し込み(R3) ズームイン/ズームアウト L1 姿勢の変更、アクション L1+左スティック左右で覗き込み L2 R1 射撃 R2 ○ 武器変更 ○+方向キーで任意選択 × リロード ×+方向キーで発射モード切替 △ 味方兵のモード切替 □ ナイト/サーマルビジョン START ポーズ SELECT 戦術マップ表示・非表示 傾き検知 視点の上下・左右で感度設定あり この他3タイプから選択可能だが、移動と視点の操作が変わるのみで、他は変更不可。 関連リンク 公式サイト *内容は殆どXbox360版です。
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/kof13/pages/495.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 表の見方 通常技・立ちCD ジャンプ攻撃・ジャンプCD 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 NEOMAX 表の見方 判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」 Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。 Dm:ダメージ値 CH:カウンターヒット時のダメージ値 Stn:スタン値 Gcr:ガードクラッシュ値 発生:発生フレーム G ガード時の硬直差 H ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記 自Gg:自キャラのゲージ増加量 相Gg:相手キャラのゲージ増加量 通常技・立ちCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立A 立屈 連特必 リーチは短いが、打点が高く発生が速い、小ジャンプ潰し。 立B 屈 特必 アーケード版からの変更点。立ちB→Cがチェーンコンボとして追加された。直後のCはキャンセルが不可能。 ヒット時には遠Dが繋がるほど有利。 近C 立屈 特必 リーチが短い。基本的にはコンボに使う。 遠C 立屈 判定は悪くないが、リーチが特に長いわけでもなく、キャンセルもきかないため少々使いづらい。 近D 立屈 特必 遠近でモーションが変わらず、上まで判定が出るためとっさの対空になることもある。横のリーチは短いため過信は禁物。 屈A 立屈 連特必 発生が速く連打が利くが、かなりリーチが短い。キャンセル可 屈B 屈 連特必 下段。屈Aよりリーチは長いが、それでも結構短い。連打がききキャンセルもできるため接近戦の主力技として使える。 屈C 立屈 特必 発生が若干遅いが、斜め上に判定が出るので先読みなら対空に使える。 屈D 屈 特必 下段。拳崇の技の中ではリーチが長く使いやすい部類。姿勢が低くなるため対空にも。ガードさせたらキャンセル弱超球弾で固めていこう。 立CD 立屈 特必 ダウン リーチが短いが、判定が強いので中距離での牽制に使う。発生は少し遅いので、早めに出すこと。接近戦で使うならガードさせてキャンセル弱超球弾などで固めていくといい。ディレイをかければ相手のGCCD狙いを潰すことも。 ジャンプ攻撃・ジャンプCD 技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 小中JA 立 必 一応めくることも出来る。キャンセル可。 N大JA 立 必 小中J時と同じ。 小中JB 立 必 キャンセル可。持続が長くリーチもある。めくりも可能。 N大JB 立 必 小中J時と同じ。 小中JC 立 必 めくり性能が高い。 N大JC 立 必 小中J時と同じ。 小中JD 立 - 上に蹴り上げるが見た目に反して下方向へも判定がある。発生が早く空対空で頼れる。めくりも可能。リーチの短さが欠点。 N大JD 立 - 小中J時と同じ。 小中JCD 立屈 必 蹴り上げ、リーチはかなり短い。但し、発生が速く攻撃判定がかなり強いので空対空で出すと強い。 N大JCD 立屈 必 小中J時と同じ。 特殊技 バク転 (LKHK同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 バックステップ。動作中に必殺技でキャンセルできる。出掛かり完全無敵なのでリバサで出せば起き攻め回避にも。 通常版 - 必 キャンセル版 - 必 通常投げ 龍炮捶(近距離で4or6+HPorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 投げた相手に追撃判定が残るため、画面端なら追撃が可能。端で通常投げと屈Bの二択をかけていく戦法が強力。 C投げ 投 - 100 D投げ 投 - 100 必殺技 龍倒打 (236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 前進しつつ両腕を開くようにして拳を突き出す。発生が早く小技からも繋がり、ガードされても隙がない。鱗徹掌に派生する。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 発生が早くなり、全体の硬直が減少する。また派生する鱗徹掌が龍倒打へ派生可能になる。つまり、EX龍倒打→鱗徹掌→龍倒打→鱗徹掌→派生 疾空斬龍脚の最大5段入力技になる。 鱗徹掌 (龍倒打中に236+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 龍倒打からの派生技。しゃがみながら拳突を放つ。さらに派生 疾空斬龍脚へと派生が続く。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 超球弾 (214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 スーパーキャンセル対応 球状の気を放つ飛び道具。 発生が遅いが、低い姿勢で技を出すので置き対空に使えないこともない。ただし、旧シリーズに比べ低姿勢はあまり信用できなくなっている。アーケード版と比べて硬直が減少。 弱版 立屈 発生は21Fと遅いが技後の硬直はかなり短く、弾速も遅いため、画面半分弱の距離からでもダッシュで追いかければ通常技が連続ヒットする。弾を盾にすれば優位に立ち回れる。空中ヒット時は追撃可能。また、弾は宙に浮くタイプだが下方向への判定も大きいためレオナのスラッシュセイバーなどでも抜けられないという特徴がある。 強版 立屈 弱より少し弾速が速い。牽制に。 EX版 立屈 貫通性能があり、発生と弾速が速くなる。また、ダウンを奪えるようになり地上ヒットでも画面端なら発生の早い技で追撃が可能。 龍顎砕 (421+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 開脚して逆立ちし、回転しながら上昇する対空技。 弱版 立屈 やや前方に飛ぶ。発生が早く、無敵がある。めくりにも対応できる優秀な対空技。 強版 立屈 大きく前進しつつ高く飛ぶため、長めの無敵こそあるものの対空にはやや使いにくい。近距離で当てると最大4ヒット。 EX版 立屈 ヒット数が増加し、無敵時間が付く。発生は弱版と教版の中間。ダメージが大幅に増加し、下手な超必殺技よりも高威力。屈B刻みから繋がるので、場所を問わずコンボパーツとして重宝する。 疾空斬龍脚 (236+LKorHK)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ダッシュで接近し、飛び蹴りで相手を吹き飛ばす。中段技。ヒット後は反動で後方に着地する。 強制ダウン。強版は弱版より移動距離が長い。鱗徹掌から続けて入力すると派生版になる。相手が地上に居ない場合はダッシュで接近するだけなので、これを利用して裏に回るテクニックも。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 ダッシュせずその場から相手に飛びかかる。硬直がそう短いわけでもなくガードされれば反撃を受けるため、使い勝手は1ゲージ消費に見合うかどうかは微妙なところ。 龍撲鼓 (623+LPorHP 連打可)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 その場でボディブローを高速連打する。ボタンの連打数によって4段階まで変化し、最大まで出すと疲れてしばらく操作不能状態になる。削りダメージが大きい。性能は強弱共通。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 連打による段階変化が無くなり、固定回数連打する技に変化する。最後は裏拳で締める。 龍爪撃 (空中で214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 ドライブキャンセル対応 空中から斜め下に掌底で急降下する。浮いた相手には追撃判定が残る。ヒット時のみ着地硬直を必殺技以上でキャンセル出来る。 弱版 立屈 強版 立屈 EX版 立屈 ヒット数が増加する(最大6ヒット)。地上でヒットした場合、相手はダウンせず、そのまま地上技に繋ぐことが出来る。 超必殺技 神龍・超球弾 (214214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 特大の超球弾。弾速はかなり遅い。超必以外の飛び道具を貫通する。ヒット時は追撃可。ノーマル版が空中ヒットした場合は見てからEX版で追撃することも可能。 弱版 立屈 強版 立屈 こちらの弾速は早め。 EX版 立屈 発生と弾速が速くなる。威力は330で飛び道具超必にしては大きめ。 神龍凄煌掌 (2363214+LPorHP)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 共通 MAXキャンセル対応 龍撲鼓の強化版。アーケード版と違い、1Fコマンド投げに変更された。投げ間合いは狭いがリバサの選択肢として有用。画面端に追い込んだ際の通常投げに投げ外しを狙ってくる相手にはこの技で対抗する手もある。 弱版 投 強版 投 NEOMAX 醒眼・仙氣発勁 (236236+LPHP同時押し)属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg 立屈 目の前に多段ヒットする気の渦を発生させる。発生まで全身無敵。単発で出しても最低ガードさせれば隙がない上に、かなり相手の体力を削れる。発生は15Fでさほど早いとは言えないため、やはりコンボに組み込むのが向いているだろう。
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pop'n music portable ポップンミュージックポータブル 対応機種:プレイステーション・ポータブル (PSP) 2010/2/4発売! 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/psp/index.html システム概要 アーケード版「ポップンミュージック15 ADVENTURE」がベースとなっているが、あくまでも「ポータブル」という別の作品多くのBEMANI移植曲・ee'MALL楽曲など一部収録されていない曲もある 5ボタン,7ボタン,9ボタンで遊べる!5ボタンと7ボタンはNORMAL,HYPER譜面が、9ボタンはNORMAL,HYPER,EX譜面から選べる アーケード版の5ボタンは5ボタンNORMAL(一部HYPER)、N/H/EXは9ボタンの各譜面に対応 L2/R2が無いため、初期配置はPS2版から変更されている。また、5/7/9それぞれ別々に設定可能。←:9ボタン時-左白、5/7ボタン時-左緑 L:7/9ボタン時-左黄、5ボタン時-左青 ↓:左緑 ↑:左青 →/□:赤 △:右青 ×:右緑 R:7/9ボタン時-右黄、5ボタン時-右青 ○:9ボタン時-右白、5/7ボタン時-右緑 簡単に言えば、9ボタンの場合は左右端が緑から白に変わり、緑は下方向へ押す操作となった。7ボタンまでは今までとほぼ同じ感覚でプレイが一応可能だが、緑の押し方を矯正しないと9ボタンが辛くなる。 初期配置で無理押し(主に左緑+青)が出ないように譜面が調整されている。またキーコンフィグも可能ただし、ACでは無理押しとなるがPSPでは無理押しとはならない配置(例.258等)は普通にある オジャマやオプションも健在ハイスピードはACの現行と同じ0.5刻み。ただ縦幅が狭くなったためACの2/3程度にすると良い フリープレイモードのノルマやバトルのオジャマはオジャマの種類別に分かれている オジャマはQMA,ファンキーなどAC15にあったもののうちいくつかが除かれている 譜面修正に伴い、いくつかの曲のレベルや総ポップ君数も変更されている。 コンボのカウント方法が17以降と同様になった。ポップ君1個めからコンボを数え始める。 AC17から曲名表示機能を先行搭載。選曲中にL+Rでジャンル名と曲名を切り替えられる。AC版と違い、プレイ中の曲名とアーティスト名のフォントが全て統一されているため、曲名表示でも字体が見やすい。 メディアインストール機能は無く、ロードが頻繁に発生する。ゲームシェアリング非対応 空BADなし(見逃しBAD、ズレBADはある)。ゲームレベル(ゲージの増減量の設定)は設定出来ない モード 全モードを通してCOOL判定があり、COOL判定無し(いわゆる普チャレ判定)は選択不可 チュートリアルモード5ボタンでゲームの遊び方をレッスン(ボイスつき) フリープレイモード自由に選曲、オジャマやノルマも使用可能 アドベンチャーモードCS8〜14のような終了後のイベントではなく、独立したモード。詳しくはこちらを参照 バトルモードアドホックバトル(NET対戦に近い)、CPUバトル、2Pバトル(1台のPSPで3ボタン2人対戦)アドホックバトルでは、ACのNET対戦と違い3人以下の場合でもCPUは入ってこない アドホックバトルを通じてプレイヤーとスコア交換できるポプとも機能も Xlink Kai利用可能(Arena/PSP/Table Games/popn music portable) そのほかディクショナリー(キャラ辞典/アニメ観賞)やポップンプレイヤー(曲再生)など トレーニングモードなし。譜面のオートプレイによる鑑賞や、テンポを落としたりフレーズごとの練習などは出来ない エキスパートコースはアドベンチャーモードの一部の敵キャラが「コースバトル」として繰り出してくるようになったただし、各ステージのコンボ数は引き継がれずに別々に数える。ゲージはAC15と同じくEXステージ風(減少大、曲中回復あり)の仕様。 収録曲 AC15の曲や過去曲の多くが隠し扱いになっている(デフォ31曲+隠し51曲) TVアニメカテゴリのジャンルが曲名と同じになっている CSp新曲 詳細はページ下部の新曲情報を参照。 シンパシー4 カルマ(版権) 風吹けば恋(版権) グリーニング ラブリーキャットポップ ポータブルポップ ドリームゲイザー AC16以降からの先行収録 AC16 創聖のアクエリオン(版権) AC17 ブルーバード(版権) 暗黒サイケデリック(版権) ツインヒーロー ハイパーファンタジア AC18 嘘(版権) 暗黒サイケデリック(アリプロ2)はTVアニメ扱い(ACでは17・TVアニメの両方に所属) AC15 シャイポップ アーバンメロウポップ ニューソウル 撫子ロック ガールフッド ボーイズR B オンラインラブポップ コンティネンタル ウェルフェア ガラージハウス 超中華流行歌曲 ウィーアー!(版権) 愛をとりもどせ!!(版権) ウォーリアー ピンキッシュ ヴェネツィアーニ 交響的物語 エレキ族 夏休み 青春ロック マリンクルーズ 悪魔城ドラキュラ ウインディダンス ケンドーロック フォルクローレ クリオネテクノ パーカッシヴ2 ヒップロック4 グラウンドテクノ エンシャントユーロ フューチャーフュージョン ケルティックウインド ダークネス3 ミュートロニカ チテイタンケン ラウドミクスチャー&ラガ エレフラッドウェイヴ オラトリオ 近代絶頂音楽 IDM ヴィジュアルREMIX プロポーズREMIX アンセムトランスREMIX ニエンテ アドベンチャー AC15の曲のうち、ハワイアンパンク、ラテンREMIX、ウォートラントゥルーパーズ、ラブポップ、ネジロック、キュアー、オービタリックテクノ、スカ、ガムラントランス、なまらジャズ、オルタナティブロック、15で登場したee'MALL2nd曲のうち37曲、CSからの移植6曲は収録されていない。 オルタナティブロックの担当キャラ「ookami-boy」のみ、ドリームゲイザー取得時に同時解禁 ee'MALL2nd曲 今回はすべてee'MALLオリジナル曲(ただし、うち2曲はCSギタドラ収録済) A.I.KIDS(さんぽのうた) JV-ROCK(洟・月・奇蹟) ルイン(空言の海) AC1〜AC14再録曲 AC1 ファンタジー AC2 ネオアコ AC5 J-テクノ2 AC6 メロコア AC7 ショウワカヨウ ソフトロックLONG AC8 トゥイーポップ フレッシュ ユーロビート AC9 ハイパンク ウィンターダンス AC10 禅ジャズ シンフォニックメタル AC11 グラディウス ニューミュージック AC12 ゴエモン フロウビート ラメント 残酷な天使のテーゼ(版権) AC13 メガネロック AC14 ハイスピードラブソング 残酷な天使のテーゼはAC12/CS12の本人版ではなく、AC18のカバー版に差し替えられている。 トゥイーポップはAC18での追加EX譜面(AC11のウラEX)が追加されている。 CS新曲情報 CSポータブル新曲 ジャンル名 曲名 アーティスト 担当キャラ 5N 5H 7N 7H 9N 9H EX bpm シンパシー4 Cloudy Skies EGOISTIC LEMONTEA SUMIRE(新) 13 21 16 30 20 31 36 149 カルマ カルマ ♪♪♪♪♪ MZD(10) 9 16 16 24 17 30 34 195 風吹けば恋 風吹けば恋 ♪♪♪♪♪ CHINATSU(17) 10 21 18 30 20 32 37 149 グリーニング Greening 猫叉Master Yima(CS10) 12 18 18 33 18 33 41 146 ラブリーキャットポップ Chat! Chat! Chat! sampling masters MEGA REINA(新) 11 22 22 33 22 34 37 170 ポータブルポップ Ensamble Forecast 3/28 LekSak NINON(新) 11 22 17 32 19 33 40 212 ドリームゲイザー Little Prayer 土岐麻子 ookami-boy(新) 12 29 22 32 22 35 41 174 カルマはゲーム・アニメ「テイルズ オブ ジ アビス」の主題歌 (原曲 BUMP OF CHICKEN)ポータブル版はGFDMV3のカバー版からの移植 風吹けば恋は資生堂「SEA BREEZE」の2008年CMソング (原曲 チャットモンチー)風吹けば恋の担当キャラ「ちなつ」は17からの先行収録 (元はアドレッセンスのキャラ) グリーニングはCS12のミニゲーム「イマ様の緑化運動」のBGMこのため、公式サイトではCS12からの収録曲扱いになっている。 ポータブルポップはポップンポータブルOP曲(AC18の宣伝でも流れる)のロング版、ボーカル曲 ドリームゲイザー/Little Prayer はGFDMVからの移植曲紹介(GFDMV公式):http //www.konami.jp/am/gfdm/gfdmv/music/04_16/music_16.html レイナとニノンはポータブル新キャラ、スミレは新衣装、オオカミ少年はAC15の色違い(白黒)&一部新規アニメオオカミ少年は1Pがオルタナティブロック版(黄色)、2Pがドリームゲイザー版になる。ただし同キャラ戦では左右同カラーのまま。 オジャマ入手条件 ?の付いているものは不確定 ファットポップ君 キャラポップオプションで1曲 ビートポップ君 ビートポップオプションで1曲 バラバラポップ君 逆転負けする 謎色ポップ君 スパランオプで各ステージボーナス込み10万点以上 ミクロポップ君 ミニポップ装備で対戦 ラブリー ? 縦分身 2回以上対戦? 横分身 全員同じキャラで対戦(3人以上) ドキドキポップ君 2曲以上ボーダークリア くるくるポップ君 クリアボーナス獲得? 爆走(CIRCLE) 1回以上対戦? 強制ハーフスピード HS無しで1曲 強制LOW-SPEED HS無しで2曲 バラバラスピード 1曲以上HS6で勝利? にせポップ君の嵐 ? ダーク HID-SUDオプで1曲 ダンス ? ロスト 3回以上対戦? パニック ロスト装備? ボンバー ? HIDDEN HIDDENオプで1曲 上下プレス ? 左右プレス 5回以上対戦? 地震 4回以上対戦? ふわふわ判定ライン ? もっとふわふわ判定ライン ふわふわ判定ライン装備? ファット判定ライン ファットポップ・もっとふわふわ判定ライン装備 COOLorBAD グドバド装備 HELL 不調オジャマ装備 もっとHELL ヘル装備 DEATH もっとヘル装備 道連れ オジャマを受けた瞬間オジャマ発動 リフレクション リフレクションと謎色以外のオジャマをすべて入手 オジャミックス オジャマを二種類以上同時に受けた曲でNoBADを出す ランダム 全オプション付けて1曲 その他 IDMのEX譜面が途中からズレる不具合あり。再加速直後の小節から、BGMと比べて譜面が約1拍分後ろにずれるという現象が起こる(IDMの他の譜面ではズレない)。 ドリームゲイザーの曲名が、バナー表記のみ「Little prayer」(pが小文字)になっている。選曲画面で曲名表示に切り替えた場合とプレイ中の表記はギタドラと同じく「Little Prayer」。 ?(ニエンテのキャラ)の2Pカラーの一部のアクションが1Pと同じものに変更された。AC版では2PだとJAMがウェルダン、ダンスがスーパーモグーだったが、PSP版では1P・2P共通でJAMがチチカカ、ダンスがズシンになる。GREATとFEVERのアクションが1P・2Pでそれぞれ異なるのはそのまま。 ケンドーロックの担当キャラの名前表示がAC版の「GITA-KEN」から「ギタケン」(カタカナ)に変更。 版権やee'MALLなどでハリアイ絵(立ち絵)だけが異なるキャラの別ハリアイを自分で選択できるようになった(AC・CS通して初)。例えばユーリやかごめは4種類の立ち絵がある。 没データとしてトライバルポップのデータのみ存在するらしい?(実際のゲームでは選択不可能) アドベンチャーの担当キャラは15ミミ(ACでは15ニャミ)。自キャラを15ミミにしても相手は15ニャミにならず、15ミミ2Pになるだけ。(ディクショナリーでは15ニャミの担当曲がアドベンチャーということになっている。)
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【分類】 思い付き 独自研究創作 生活 目次 【分類】 【概要】耐久性 機能性 持久性 快適性 互換性 あれこれ 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 耐久性 子供が使う。 海外展開で多様な環境で使われる。 機能性 ソフト開発に見合ったスペック。 最先端である必要はない。 高品質の音声や映像である必要はない? 暇つぶしが出来る程度でいい。 持久性 省電力。 快適性 動作音。 ロード時間はハードよりソフトに依存する? 互換性 同社の既出ソフトが出来ること。 他者のは出来なくてもいい。 あれこれ 殿様営業に近い状態になってる? ユーザーを置き去りにしている? ハード開発者の自己満足? 【参考】 モチーフ ファミコン PS2 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/理想的なゲームバランスとは ★★★ 創作/創作していく上での強迫観念みたいなもの ★★★ タグ 創作 生活 最終更新日時 2013-11-05 冒頭へ
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KILLZONE 2(キルゾーン 2) キャンペーンモード あり(体験版配信中) オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 32 マルチプレイ時のBOT 可能(ただし有の部屋は経験値獲得不可) マルチプレイステージ数 8+2(有料DLC)+2(同)+2(同) マルチプレイルール数 5 Coop キャンペーン、マルチ共になし オフライン対戦 なし コントローラ設定 上下左右リバース有、感度設定あり、振動有、モーションセンサー必須 Killzone(PS2)の続編。前作同様極めてオーソドックスなFPS。 高レベルなグラフィックが売りであるが、前作の様な処理落ちは殆ど無く30fpsで安定している。 照準の操作に若干の慣性が働いており、これを嫌うプレイヤーも多いが慣れれば問題ないレベル。 ※ 09.6.4 patch1.27 よりオン時の操作感がキビキビしたものに変更可能になりました。 また、高度なAIを実装していることも売りの1つである。参考ページ(GAME Watch) 近未来設定であるが武器に関しては前作同様現代的なもの(実弾系)が殆ど。 敵も味方も多く現れ、戦争をしている感は前作を遥かに上回る。 前作同様リコイルは大きめ、集弾率は低め。静止して打っても一箇所には集弾しない。 ヘッドショットを一発で決めるのは困難で、頭を狙って数発撃てばそのうちあたる。 弱めのオートエイムが働いており、マルチプレイでは照準に赤の><が表示されている間、100%命中する。 HUDはかなりシンプルにされており、デフォルトでもクロスヘアと弾薬残量しか画面に表示されない。オプションでHUDを完全オフにすることも可能。 日本語版では最初の起動直後の言語選択で日本語を選択すると、日本語音声、日本語字幕になる。 英語を選択すれば、英語音声、英語字幕になる。これは一度選択するとそのアカウントでは変更できない。 英語音声、日本語字幕の組み合わせはアジア版では可能。 キャンペーン 前作はキャラクターを選択できたが、今回はできない。 同時に所持できる武器は交換可能なメインウェポンが一つと、拳銃(リボルバーorピストル)、手榴弾、ナイフ。 回復は自動回復のみで体力の表示はない。 全10ミッションでトータルクリア時間は初見で8~10時間。 一本道タイプで1ミッション中に数箇所のチェックポイントがあり、オートセーブされる。 前作に比べると自然の中のステージが少なく、やや変化に乏しい。 戦車、戦艦の機銃、ロボットを操作する場面があるが各々一度きり。 SIXAXISを使ったギミックがあるが無理やり感は否めない。 雑魚敵でも相当固く賢く隠れる。ヘッドショットも決めにくいので爽快感は薄い。 前作と違って今作には中ボス、ラスボスがある。 ラスボス(最終ステージ)は相当強敵で最低難易度(新兵)でもFPS初心者には辛いかも。 オンラインマルチ(ウォーゾーン) 32人同時プレイが売りだが広いマップが少なく、大人数で押し競饅頭している様なやや大味な印象。 部屋建ての際に人数制限が出来るので、少人数のプレイも可能。 最初は兵科も武器も、サポートスキルもロックされており、それらをアンロックする条件がやや厳しい。 部屋建てでランクを制限できるのと、大人数プレイのおかげでキルレートを気にしなければ初心者でも楽しめる。 ミッションルールが複数設定されている部屋では、プレイヤーの位置がそのままでルールが次々変わるのが斬新。 回復は自動(60%まで)、ヘルスパック(+100%)、突撃兵のブースト(120%まで)で、体力表示あり。 ミッションルールは5種類で攻守あわせると全部で7種類になる。 ルール 目的 暗殺(ASSASSINATION) 指定されたターゲットを殺す(守る) 殲滅(BODYCOUNT) チームデスマッチ 制圧防衛(CAPTURE HOLD) マップ上の3箇所の拠点を制圧防衛する 掃討戦(SEARCH DESTROY) マップ上の2箇所に時限爆弾をしかけ爆破する(防御する) 捜索回収(SEARCH RETRIEVE) マップ上に現れたスピーカーを回収し決められた地点に運ぶ 兵科は7種類でそれぞれにスキルが2種類ある。また使用できる武器が異なる。 兵科 メインスキル、サポートスキル 主な武器 兵士 - 色々 衛生兵 瀕死プレイヤーの蘇生、回復アイテムの補給 アサルトライフル 工兵 自動機銃の設置、機銃、武器庫の修理 ショットガン 戦術兵 復活地点の設置、空中支援兵器を呼ぶ アサルトライフル 突撃兵 体力1.5倍、スピードアップ&体力回復 グレラン、ロケラン 撹乱兵 変装、爆弾設置 サブマシンガン、ライフル 偵察兵 光学迷彩、敵プレイヤーマーキング スナイパーライフル オフラインでオンラインマルチの模擬戦(スカーミッシュ) 最大15人のBOTを使用可能(プレイヤーは1人のみ)。 あくまでオンラインマルチの練習用で、戦績ポイントは入らない。 1.27パッチ以降全ての兵科と武器、スキルが使用出来る。 ルールは設定できない(常に全ルール)。 AIは割と賢く、手強い。 操作方法 以下の1~6の操作方法から選択可能。ボタン毎のカスタマイズは不可。 ボタン\タイプ 1 2 3 4 5 6 十字キー上 方向マーク表示ズーム倍率変更(スナイパーライフル) 十字キー下 手榴弾を装備 十字キー左 フラググレネードを装備(キャンペーン終盤)メインスキル(マルチプレイ) 十字キー右 ナイフを装備(キャンペーン)サポートスキル(マルチプレイ) 左スティック上下左右 移動 視点操作 移動 右スティック上下左右 視点操作 移動 視点操作 左スティック押し込み(L3) 走る ズーム 走る 右スティック押し込み(R3) ズーム 走る ズーム 近接攻撃 L1 近接攻撃 手榴弾 ズーム L2 かがむ隠れる(キャンペーン) R1 発砲 手榴弾 発砲 手榴弾 発砲 R2 手榴弾 発砲 手榴弾 発砲 武器交換 手榴弾 ○ アクション × ジャンプ △ 武器交換 近接攻撃 武器交換 □ リロード・武器を拾う(長押し) START ポーズメニューを表示 SELECT ミッションメニューを表示 傾き検知 バルブ開放・爆弾設置(キャンペーン)スナイパーライフルのブレ ※ズームはホールドとトグルを選択可 ※かがむはマルチプレイ時のみホールドとトグルを選択可 ※壁際に隠れている時に左右移動でリーン(キャンペーン) ※遮蔽物にかがんで隠れている時に移動上で覗き込み(キャンペーン) その他の仕様 対応映像出力 NTSC,480p,720p 必要HDD容量 52MB以上(いわゆる初期インストールは無い) 音声出力 リニアPCM 5.1ch/7.1ch、ドルビーデジタル 5.1ch、DTS Digital Sorround 5.1ch PS3用ワイヤレスヘッドセット 対応 トロフィー機能 対応 PlayStationNetwork 対応 カスタムサントラ ウォーゾーン、スカーミッシュのみ対応 関連リンク 公式サイト GAMESPOT GAME Watch 参考動画 ニコニコ動画(オープニング) ニコニコ動画(キャンペーン) ニコニコ動画(オンラインデモムービー) ニコニコ動画(メイキングムービーep.1)
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不知火 舞 プロフィール 格闘スタイル 不知火流忍術 誕生日 1月1日 出身地 日本 身長 165cm 体重 48kg 血液型 B型 スリーサイズ B87 W55 H91 趣味 料理(お弁当作り) 好きな食べ物 お雑煮、お萩 得意スポーツ 羽根突き 大切なもの おばあちゃんの形見のかんざし 嫌いなもの 蜘蛛 勝利台詞 対エリザベート ブラン流?光拳術?……ごめん、初めて聞いたわ世界の広さを感じるのって、実はこういう時なのよね 対デュオロン 今のあなたに必要なのは、腕のいい医者より祈祷師か何かね!あなた、絶対何かよくないモノに取り憑かれてるわよ? 対シェン ちょっと!こんな美人に負けたのよ、あなた?せめてもう少し嬉しそうな笑顔でダウンできないわけ? 対京 なかなかやるじゃない、さすがは日本で2番目ね……え?1番は誰かって?いわなくても判ってるでしょ、もう? 対紅丸 今日の勝利は私の美貌の賜物ね♪といいたいところだけど……あなた、ちょっと油断しすぎなんじゃない? 対大門 いくら強くたって、相手をロクに見ないで勝てるわけないじゃないまあ、私の艷姿がまぶしすぎたってことなんでしょうけど♪ 対テリー ねえ、そろそろアンディと組むの自粛してくれない?ホントに空気読めないんだから! 対アンディ どう、アンディ? 私の実力は?これであなたのベストパートナーは誰か、ハッキリしたでしょ? 対ジョー あなた、どこの会場で会ってもそのカッコだけど……まさか移動の時までパンイチだったりしないわよね? 対アテナ こんなこといったら失礼だけど、正直いって物足りないわねアイドルは一時休業して、こっちに専念したらどうなの? 対拳崇 あら、おねえさんに勝ちをゆずってくれたのね?ふふっ、ありがと♪ アテナちゃんにはナイショにしといてあげるわ 対鎮 おじいちゃん、けっこうたくさん弟子がいるんだからそろそろ引退してのんびり余生を送ったら? 対レオナ これって余計なお世話かもしれないけど……あなた、もう少し愛想よくしたら? 精神的に違うかもしれないわよ? 対ラルフ ここまで常連になると、どっちが本職か忘れちゃうんじゃない?案外、傭兵なんかより格闘家のほうが向いてるかもよ? 対クラーク ……あなた、本当に前が見えてたわけ?カッコつけてないでサングラスをはずすべきだったんじゃない? 対舞 どう? 本物と偽物の違い、これで判ったでしょう?強さも美しさも、おまけにお肌の張りも! 私のほうが上なの! 対ユリ ほらほらー、どうしたの、ユリちゃん?そんなことじゃ、いつまでたっても私には追いつけないわよ! 対キング いかがだったかしら、キングさん?客観的に見て、私のほうが一枚上手だったみたいだけど? 対庵 あ~あ、負けちゃおしまいよね、ホント黙って立ってるだけならそこそこ恰好いい男で通るでしょうに 対マチュア やだ……!私の大切な衣装にこんな大きな切れ目が……!ちょっと、起きなさいよ!どうしてくれるの、これ!? 対バイス 私、あなたみたいな品のない女に散らされるほどかよわくないのあてがはずれて残念だったわね、サディストさん♪ 対リョウ あなたこそ、ためしに不知火流に入門してみたら?空手一辺倒じゃ学べない何かが見つかるかもしれないわよ? 対ロバート あなた、同じ負けるにしても、もう少しうまく負けたら?……ユリちゃん、きっと幻滅したわよ~? 対タクマ 秘すれば花、秘せすば花なるべからず……不知火流の妙技、いかがだったかしら? 対キム あんなのを更生させるだなんて、面倒見がいいというか何というか……あきれるのを通り越して感心するわ、あなたには 対ホア 元チャンピオンていってもこの程度なの?それじゃあのパンツ男にベルト取られても仕方ないわね 対ライデン あなた、素顔で戦ってた時のほうが強かったんじゃない?……え?あくまで素顔でファイトしたことはないっていうわけ? 対K' どぉ? おねえさんてば強いでしょ?私の相手をするには、まだちょっと早かったようね、ボ・ウ・ヤ♪ 対クーラ 悪いけど、炎を怖がるお子ちゃまと遊んでるヒマはないのそういうわけだからごめんあそばせ~♪ 対マキシマ ……KOFのレギュレーションて、いったいどうなってるの?あなたが参戦してきてからずっと疑問だったのよね 対アッシュ ボウヤがちょ~っと調子に乗りすぎちゃったみたいねどう? 美人を怒らせるとけっこう怖いでしょ? 対ビリー ……よく見ると、あなたも昔のファッションに戻ってるのよね大胆なイメージチェンジって、意外に定着しないものなのかしら? 対斎祀(変身前) ……いまだによく理解できてないんだけど結局、あなたとアッシュ・クリムゾンってどういう関係なわけ? 対炎を取り戻した庵 あ~ら、あなたの大事な前髪がちょっと焦げちゃったみたい!ごめんあそばせ!おーっほっほっほ! 対ネスツスタイル京 あなた、最近ちょっと伸び悩んでるカンジじゃない?何なら滝にでも打たれてみる?ウチの近所にいいところがあるわよ 対Mr.カラテ あー、びっくりした……今の、ホントにユリちゃんのお父さん?まるで別人じゃない。お面かぶっただけであんなに変わるものなの? 対斎祀(BOSS) 何が狙いか知らないけど、そういうことはよそでやってくれない?ホントに人騒がせな連中なんだから……! 対血の螺旋に狂うアッシュ まぎらわしいわね、もう! 別人なら別人ていってよ!……まあ、だからって手加減してあげるつもりなんてなかったけど ボイス キング 「龍虎の拳」では男性バウンサーとして登場したが必殺技以上の攻撃で倒すと服が破れ、実は女性であるということが分かるようになっていた。 今回復活した脱衣システムはそのシステムの流れを組むもの。 プロフィール 格闘スタイル ムエタイ 誕生日 4月8日 出身地 フランス 身長 175cm 体重 59kg 血液型 A型 スリーサイズ B86 W57 H86 趣味 ワイングラスコレクション、オリジナルカクテル作り 好きな食べ物 野菜、ワイン 得意スポーツ ビリヤード 大切なもの 弟(ジャン)、ペットの猫(名前はマロン) 嫌いなもの 不潔な奴(ジャック) 勝利台詞 対エリザベート スピードはなかなかのものだったよだけど、それも正確さがなけりゃ宝の持ち腐れだね 対デュオロン あんた、強さってものを何か履き違えてしないかい?今のままじゃ、これ以上は強くなれないと思うけどねえ 対シェン 上海でもサウスタウンでも同じようなもんさあんたみたいな荒っぽい男のあつかいには慣れてるよ 対京 おや、自分の敗北が信じられないって顔をしてるね?だけど、信じられずにいるのはたぶんあんただけだと思うよ 対紅丸 フェミニストだから女に勝ちをゆずった、なんていったら蹴飛ばすよ?……私はそういうのが一番嫌いなのさ! 対大門 あんたほど見事なポーカーフェイスもそうはいないよ……効いてるのかどうか、最後まで判らないくらいだったからねえ 対テリー あんた、まだフリーターなんかやってるのかい?その腕なら、どこの店に行ってもバウンサーが務まるはずだけどね 対アンディ これだけの腕をもってるあんたが舞ひとりを抑えきれないなんてねフフフ……男と女ってのは面白いもんだよ、ホント 対ジョー 私のムエタイが本場仕込みかどうかはともかくとしてどっちが強いか、これでハッキリしただろ? 対アテナ そもそも踏み越えてきた修羅場の数が違うんだ女子高生とくらべるのが間違いなんじゃないかい? 対拳崇 何ならウチの店でしばらくバイトでもしてみるかい?バウンサーの経験を積んどくのも悪くはないと思うけどねえ 対鎮 ……悪いけど、どんなに頼まれてもウチじゃあんたは雇えないよ勝手に店の酒に手を出されたらたまったもんじゃないからね 対レオナ 問題なのは強いか弱いか、ただそれだけさ……男か女かなんてこと、関係ないだろ? 対ラルフ あんたと戦ってると、こっちにまで硝煙の臭いが移りそうだよ早いところさっさとシャワーを浴びてさっぱりしたいね 対クラーク あんたみたいなタイプに捕まると厄介だからね悪いけど、一気にたたみ込ませてもらったよ 対舞 ……あのねえ、これでも私は女だよ?あんたのスタイルに惑わされるわけないだろう? 対ユリ ……まあ、あんたのそのいきおいは買うけどねリョウに頭を下げて、もう少し基礎をしっかり学ぶべきだよ 対キング その程度の腕で私に化けようなんてお笑い種だね悔しかったらもっと女を磨いて出直してきな! 対庵 相変わらず草薙ひとすじかい? だけどあんたさぁこんなところで負けてちゃ、ライバルにも愛想尽かされちまうよ? 対マチュア やれやれ……これだけ燃えない戦いってのも珍しいよ対戦相手との相性が悪すぎたせいかもしれないね 対バイス ……らしくもなくエキサイトしちまったよこの女、最初から最後までおかしな目つきで人のことを見ててさ…… 対リョウ まったく、相変わらず不器用な男だね……まあ、あんたらしいといえばあんたらしいけどさ 対ロバート どうやら虎は冬眠中のようだね……いっちゃ悪いがまったく手応えがなかったよ。 出直してきな! 対タクマ ……え? あ、跡継ぎだって?ちょっと、いったい何の話をしてるんだい? 対キム 理想を追いかけるのはいいけど、足元がふらついてるよ!他人にものを教えるなら、なおさら自分の鍛錬は重要だろ? 対ホア あんた、本当にムエタイの元王者だったのかい?特に学ぶところのないつまらない戦いだったよ。 がっかりだね! 対ライデン ああ、どっちかといえばやりやすい相手だったよあんたの体型を見てたら、自然と手加減する気が失せてきたからねえ 対K' 残念だけど、この先に進むにはキャリア不足なようだねデカい口を叩くのにふさわしい力をつけてから出直してきな! 対クーラ ちょっと本気を出しすぎちまったようだよ。ケガはないかい?……それにしても、あんた……ホントに若いねえ…… 対マキシマ ……今になって足が痛くなってきたよあんたの身体、いったい何でできてるんだい? 対アッシュ あんた、あちこちでいろいろと暗躍してたようだけど実力のほうはこんなもんなのかい? 評判倒れだね、まったく 対ビリー あいにくだけど、すべてこっちの計算通りだったよいつもあんたみたいな判りやすい相手ばかりだと助かるんだけどね 対斎祀(変身前) 自分に酔って得々と語るのはいいけど、負けた時が恥ずかしいねえ自分がとんだピエロに成り下がってるって判ってるかい? 対炎を取り戻した庵 あんたは目の前の私じゃなく、ここにいない奴のことばかり考えてたそれじゃ負けて当然だろ?お話にならないね、まったく…… 対ネスツスタイル京 まあまあ楽しかったよ。今日の負けにこりずにまたおいで私でよければいつでも相手になってあげるよ! 対Mr.カラテ ユリやリョウが相手でも、今みたいな戦い方をするんだろ?武道家の親子関係っていうのは過酷なもんなんだね…… 対斎祀(BOSS) どうせ自分に都合のいい夢でも見てたんだろう?けどあいにくだったね。 これがあんたにとっての現実さ! 対血の螺旋に狂うアッシュ 嫌な汗をかかされたもんだよ、まったく……毎度毎度、どうしてKOFにはこんな連中ばかり寄ってくるんだい? ボイス ユリ・サカザキ プロフィール 格闘スタイル 極限流空手+自己流アレンジ 誕生日 12月7日 出身地 日本 身長 168cm 体重 53kg 血液型 A型 スリーサイズ B85 W58 H86 趣味 カラオケ 好きな食べ物 ショートケーキ 得意スポーツ ソフトボール 大切なもの ママの形見のイヤリング 嫌いなもの タコ、優柔不断な人 勝利台詞 対エリザベート あー……何だがまだ目がチカチカする……戦ってる間より、試合後のほうがキツいわ、この人…… 対デュオロン 私の基準て、よくも悪くもおとうさんやおにいちゃんなんだよねだからかな? ちょっとやそっとの強さじゃ驚かないんだよね! 対シェン な~んだ、これだったらウチのおにいちゃんのほうがずっと強いよ上海一のケンカ屋だっていうから期待してたのに 対京 霸王翔吼拳を会得しないかぎり、わたしに勝つことなんてできないよ!もう少し修行してから出直してきてね~♪ 対紅丸 そうだ、今度は紅丸さんのポーズを参考にさせてもらおっと♪何のポーズかって? もちろん、色っぽい崩れ落ち方よ! 対大門 別に運がよかったわけでもフロックでもないよ!つ・ま・り!これがユリちゃんの実力なの♪ 対テリー テリーさんとおにいちゃん、どっちが強いかなー?……ま、どっちにしても私のほうが強いんだけどね♪ 対アンディ 舞ちゃんが自慢するだけあって、アンディさんてカッコいいよね~でも、ユリ的にはもうちょっと背が高いほうが…… 対ジョー えへへへ~♪ ユリチャン伝説が始まっちゃうカンジ?嵐を呼ぶ美少女空手家、ユリ・サカザキ参上! な~んちゃって 対アテナ あ! いまさらだけど、今度サインちょうだいね!私の親友に、アテナちゃんの大ファンの子がいるんだ♪ 対拳崇 え? ちゃんと修行してるように見えないのにどうして強いかって?失礼ね、私だって努力してるよ! ただ人には見せないだけで! 対鎮 うーん、やっぱりお年寄りは大切にしなきゃね……まあ、KOしたあとでいっても説得力に欠けるけど…… 対レオナ ……そう無表情だとやりにくいのよね~……効いてるのが効いてないのか今イチわからないんだもん 対ラルフ ……こんな人たちといつもいっしょのレオナちゃんとくらべたらあの3人に囲まれてる私はまだマシ……なのかなぁ? 対クラーク いっつも戦場がどうの格闘ゴッコがどうのっていうけどさ勝ったのは私でしょ? これ以上いうと負けお惜しみになるよ? 対舞 ふだんの組み手じゃなくて晴れの舞台なんだからもっとホンキ出してかかってきてよね、舞ちゃん! 対ユリ うーん……そうねえ、見た目はがんばってるんだけど……私をマネるには、ちょっとセンスが足りなかったかな? 対キング さ~て……次のターゲットはいよいよキングさんかな?華麗な足技の数々、参考にさせてもらっちゃお~っと♪ 対庵 いつにも増してギスギスしてるなあ……もしかして、炎が出ないせい?だとしても、周りの人に八つ当たりするのはよくないと思うよ 対マチュア ねえねえ、パンツルックに着替えてきたのって、何か意味あるわけ?ひょっとして、脚の太さが気になり始めたとかぁ? 対バイス ヘシ折るとかブッ壊すとか、どうしてそんな乱暴なこというかなあ?もっとほんわかムードでいってもいいんじゃない? 対リョウ どぉ、おにいちゃん、私の極限流は?そろそろユリの実力、認めてくれてもいいじゃない? 対ロバート ……ロバートさん、もしかして手加減したでしょ?ちょっとあっけなさすぎだよ、もう! 対タクマ どう、おとうさん? これが今の私の実力よ!判ったらもう細かいことでうるさくいうの、やめてよね! 対キム 弟子を指導する難しさは私も判ってるつもりだけどキムさんの場合、指導っていうより……えーと、調教? 対ホア あなたもムエタイをやってるんだったら、キングさんに教わったら?……あれ? もしかして怒ってる?私、何か失礼なこといったかな? 対ライデン そんなマスクなんかかぶってるから負けちゃうんじゃないねえ、それ、ちゃんと前が見えてる? 対K' あなた、ちょっと片意地張りすぎじゃないの~?ほら、もう少し力を抜いて、リラックスリラックス♪ 対クーラ あー! 私、あなたの気持ちよく判っちゃうかも!機会があったら、私たちと女の子だけのチームで参戦しようね! 対マキシマ もしかして、体格差でどうにかなるとか思ってた?でもおあいにくさま! そういうハンデは慣れてるもんね♪ 対アッシュ あんまり身の回りの人たちに心配かけちゃダメだよ!あの暗~い人とか、チンピラみたいな人とかに! 対ビリー 妹のために戦うおにいちゃん、か……。境遇は似てるはずなのにどうしてこんなに違う道をたどっちゃったんだろ? 対斎祀(変身前) 戦う前はずいぶんと偉そうだったけど、たいしたことなかったねあなた、もう少し謙虚さってものを身につけたほうがいいんじゃない? 対炎を取り戻した庵 いろいろいってるけど、結局あなたのはただの八つ当たりじゃない?何だかそういうのってカッコ悪いよ、男としてさ! 対ネスツスタイル京 ちょっとちょっと、京くん!少し油断しすぎじゃない?どんな常連だって油断しちゃいけないのがKOFなんだよ? 対Mr.カラテ いたたた……実の娘相手にヒドい!っていいたいところだけどこれが武道ってものの本当の厳しさなんだね、おとうさん…… 対斎祀(BOSS) ……やっぱりあなた、あのマガキって人の親戚か何かでしょ?だって、肌が真ピンクの人ってそうそういないし! 対血の螺旋に狂うアッシュ 実はアッシュくん、二重人格だった……とか?でも、きっと今のショックでもとに戻ったよね!一件落着~♪ ボイス
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本来は四角い型によって焼かれたパンのこと・・・なのだが、 迷列車シリーズでは、419系などのようにデザイン性などを考慮しないまま 中間車に運転台を設置して先頭車とした車両の前面を差した表現として使われる。